Proposta para construção em AutoCad de Promenor Construtivo
PAREDES E PARTIÇÕES
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Aula 16 - 28 Novembro de 2011
Comandos de Informação de Cotas
Fazendo uso do ficheiro de cotas executado na aula anterior
Menu Format - Dimension Style - alteração do estilo já criado na aula passada - Modify - Primary Units - suffix - m
Colocação de todas as cotas com 3 casas décimais:
Menu Format - Dimension Style - Primary Units - Zero suppression - Retirar o visto do Trailing.
Descrição do material e da seta que se tem:
Dim -> lea -> clica-se onde se quer e outro clique fora da forma, onde se quer que apareça -> Vértice do polígono
Para alterar o aspecto das setas: comando Properties
Colocação de ângulos
Dim -> ang -> escolher os lados dos quais se quer os ângulos e Properties para mudar o tipo de seta
Cir -> 3p -> clicar em 3 vértices
Medir o raio da circunferência: Radius -> clicar na circunferência ->
PADRÕES
"Construção de Pizza"
Representação de vários materiais através do comando HATCH
XL -> H -> 0,0
XL -> V -> 0,0
C -> 0,0 -> 1
regen ->
Adição 1º padrão: Solid
LA -> Padrões - cor amarelo - OK
Hatch -> Swatch: SOLID - Add pick points : selecção do 1º pedaço que se pretende preencher
Adição de malha com inclinação : 2ª fatia
Hatch -> angle: 45 swatch: net scale: .01
Adição de betão armado: 3ª fatia
Hatch -> swatch: Ar-con scale: .001 angle:0
Simulação/criação de preenchimento de madeira natural com veios:
Spline -> desenha-se uma linha idêntica à dos veios da madeira
offset -> 0.05 -> selecciona-se a linha que foi desenhada e faz-se um nº de linhas suficientes para preencher
Move -> selecciona-se o conjunto de linahs feitas e coloca-se em cima da fatia.
Trim ->
BOLACHAS AMARELAS
criação de 1 circulo + 1 copy desse círculo e 1 move desse copy de maneira a que haja intersecção entre os 2.
criação de layerS: Bolacha cor: amarelo
Caixa cor: verde
xline -> V
xline -> H
Com o layer caixa activo
Boundary -> clica-se no espaço das caixas
Break -> selecção da linha -> F -> CTRL+botão direito do rato e escolher NODE -> CTRL+botão direito do rato e escolher NODE clicando no mesmo ponto do passo anterior.
Measure -> 800 ->
Fazendo uso do ficheiro de cotas executado na aula anterior
Menu Format - Dimension Style - alteração do estilo já criado na aula passada - Modify - Primary Units - suffix - m
Colocação de todas as cotas com 3 casas décimais:
Menu Format - Dimension Style - Primary Units - Zero suppression - Retirar o visto do Trailing.
Descrição do material e da seta que se tem:
Dim -> lea -> clica-se onde se quer e outro clique fora da forma, onde se quer que apareça -> Vértice do polígono
Para alterar o aspecto das setas: comando Properties
Colocação de ângulos
Dim -> ang -> escolher os lados dos quais se quer os ângulos e Properties para mudar o tipo de seta
Cir -> 3p -> clicar em 3 vértices
Medir o raio da circunferência: Radius -> clicar na circunferência ->
PADRÕES
"Construção de Pizza"
Representação de vários materiais através do comando HATCH
XL -> H -> 0,0
XL -> V -> 0,0
C -> 0,0 -> 1
regen ->
Adição 1º padrão: Solid
LA -> Padrões - cor amarelo - OK
Hatch -> Swatch: SOLID - Add pick points : selecção do 1º pedaço que se pretende preencher
Adição de malha com inclinação : 2ª fatia
Hatch -> angle: 45 swatch: net scale: .01
Adição de betão armado: 3ª fatia
Hatch -> swatch: Ar-con scale: .001 angle:0
Simulação/criação de preenchimento de madeira natural com veios:
Spline -> desenha-se uma linha idêntica à dos veios da madeira
Move -> selecciona-se o conjunto de linahs feitas e coloca-se em cima da fatia.
Trim ->
BOLACHAS AMARELAS
criação de 1 circulo + 1 copy desse círculo e 1 move desse copy de maneira a que haja intersecção entre os 2.
criação de layerS: Bolacha cor: amarelo
Caixa cor: verde
xline -> V
xline -> H
Com o layer caixa activo
Boundary -> clica-se no espaço das caixas
SEGMENTO DE RECTA
Desenho de 1 segmento de recta qualquer
Divide -> selecção do segmento -> 4 (4 partes)
menu Format - point Style - escolher 1 que seja visivel
Break -> selecção da linha -> F -> CTRL+botão direito do rato e escolher NODE -> CTRL+botão direito do rato e escolher NODE clicando no mesmo ponto do passo anterior.
Measure -> 800 ->
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
Aula 15 - 23 Novembro de 2011 - Texto e Cotas
TEXTOS E COTAS
TEXTOS
Introdução de texto Standard
Dtext -> 1 (tamanho do texto) -> 0 (ângulo do texto) -> Aula de Introdução ao texto -> ->
Para alterar o estilo de texto:
Menu Format - text style - New: carla_1 - escolha do tipo de texto - Apply
Para alterar o novo tipo de texto criado
Properties - style - Carla_1
Criação de novo tipo de letra:
Menu Format - Text Style - New - escolha do tipo de letra - Widht factor:0.7 oblique angle: 5
Mudar altura de texto
Menu Format - Text Style - New - Height :0.5
Dtext -> clique (num sitio qualquer) -> 0 -> texto com altura fixa -> ->
COTAS
Criação de layers: cotas - cor cyan
polígono - cor amarelo
Fazer o polígono
Polygon -> 5 (lados) -> E -> 0,0 -> 1,0 ->
Alinhamento de cotas horizontais:
DIM -> hor -> (clicar em 2 pontos do polígono e 1 fora) ->
Alterar o tipo standard para um personalizado:
Format -> Dimension Style -> New -> Carla
-> continue -> fit -> use overall scale of: .02
Alteração para outro tipo de setas:
Format -> Dimension style -> modify -> Arrows -> Architectural tick
Alterar para casas décimais:
Format -> Dimension Style -> modify -> primary units - decimal - Precision 0,000 - OK
Continuação de alinhamento de cotas
Dim -> con -> seleccionar o ponto de que se quer a cota -> (seguir este procedimento para os restantes pontos)
Para as cotas verticais, basta continuar com DIM -> con -> (clicar nos pontos de que se pretende as cotas)
Cotas por alinhamento:
Dim -> ali ->
Opção por Base Line
Dim -> ver -> clicar em 2 pontos -> bas -> clicar no vertice ->
Para alterar a cor do texto das cotas:
Format -> Dimension Style -> Text - escolher cor do texto, neste caso amarelo
TEXTOS
Introdução de texto Standard
Dtext -> 1 (tamanho do texto) -> 0 (ângulo do texto) -> Aula de Introdução ao texto -> ->
Para alterar o estilo de texto:
Menu Format - text style - New: carla_1 - escolha do tipo de texto - Apply
Para alterar o novo tipo de texto criado
Properties - style - Carla_1
Criação de novo tipo de letra:
Menu Format - Text Style - New - escolha do tipo de letra - Widht factor:0.7 oblique angle: 5
Mudar altura de texto
Menu Format - Text Style - New - Height :0.5
Dtext -> clique (num sitio qualquer) -> 0 -> texto com altura fixa -> ->
COTAS
Criação de layers: cotas - cor cyan
polígono - cor amarelo
Fazer o polígono
Polygon -> 5 (lados) -> E -> 0,0 -> 1,0 ->
Alinhamento de cotas horizontais:
DIM -> hor -> (clicar em 2 pontos do polígono e 1 fora) ->
Alterar o tipo standard para um personalizado:
Format -> Dimension Style -> New -> Carla
-> continue -> fit -> use overall scale of: .02
Alteração para outro tipo de setas:
Format -> Dimension style -> modify -> Arrows -> Architectural tick
Alterar para casas décimais:
Format -> Dimension Style -> modify -> primary units - decimal - Precision 0,000 - OK
Continuação de alinhamento de cotas
Dim -> con -> seleccionar o ponto de que se quer a cota -> (seguir este procedimento para os restantes pontos)
Para as cotas verticais, basta continuar com DIM -> con -> (clicar nos pontos de que se pretende as cotas)
Cotas por alinhamento:
Dim -> ali ->
Opção por Base Line
Dim -> ver -> clicar em 2 pontos -> bas -> clicar no vertice ->
Para alterar a cor do texto das cotas:
Format -> Dimension Style -> Text - escolher cor do texto, neste caso amarelo
Aula 14 - 21 Novembro 2011 - Operações Booleana
União
Criação de layer : Legendas - cor: amarelo
Criação cubo com 1 de lado
copy de 1 cubo igual, Ro -> 35
Union -> selecção das duas formas ->
Subtracção
Intersecção
Criação de layer : Legendas - cor: amarelo
Criação cubo com 1 de lado
copy de 1 cubo igual, Ro -> 35
Union -> selecção das duas formas ->
Subtracção
Intersecção
terça-feira, 22 de novembro de 2011
Aula 13 - 16 Novembro de 2011 - Tabuleiro de Xadrez
Execução de um tabuleiro de xadrez em AutoCad.
1º processo: Criação de layers para peças brancas e peças pretas.
Para a criação da forma (1ºquadrado) : SOLID -> 0,0 -> 1,0 -> 0,1 -> 1,1
2º processo: Criação da 1ª linha de casas brancas para a direita da que já está criada
ARRAY -> (rows:1 columns:4 row offset:1 column offset:2
3º processo: Criação da 2ª linha de casas
CP -> All -> clicar em endpoint e endpoint da mesma forma mas na ponta contrária ->
4º processo: Para definir que metade das peças vão ficar com a cor da layer criada em peças pretas
chprop -> p -> la -> peças pretas -> ->
1º processo: Criação de layers para peças brancas e peças pretas.
Para a criação da forma (1ºquadrado) : SOLID -> 0,0 -> 1,0 -> 0,1 -> 1,1
2º processo: Criação da 1ª linha de casas brancas para a direita da que já está criada
ARRAY -> (rows:1 columns:4 row offset:1 column offset:2
3º processo: Criação da 2ª linha de casas
CP -> All -> clicar em endpoint e endpoint da mesma forma mas na ponta contrária ->
4º processo: Para definir que metade das peças vão ficar com a cor da layer criada em peças pretas
chprop -> p -> la -> peças pretas -> ->
5º processo: Para atribuir altura às peças pretas
chprop -> filter -> select filter layer - select peças pretas -> t -> 0,1 ->
6º processo: Visualizar o tabuleiro em outra vista
VP -> x:315 xy:35 ->ok
Para fazer a alteração da vista, caso esta não pareça muito realista: Menu View - Shade - 3D flate shade
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